"Criaturas como nós" é um romance filosófico interativo de Lynnea Glasser, onde suas escolhas controlam a história. É inteiramente baseado em texto - sem gráficos ou efeitos sonoros - e alimentado pelo vasto e imparável poder da sua imaginação.
Viver na lua é solitário, estressante e cansativo. Os videogames sempre ofereceram uma fuga para uma vida melhor. A vida fácil e feliz que você gostaria de ter. O que torna tão frustrante quando o jogo que você está jogando termina mal. Mas você tem a chance de descobrir, porque o próximo grupo de turistas são os designers. Você pode debater com eles sobre arte, inspirá-los com a beleza do espaço sideral, aproximar-se de qualquer designer específico em particular e, finalmente, descobrir como obter o final que você sempre quis.
Premiado com o segundo lugar na 20ª Competição Anual de Ficção Interativa (IFComp)
"Você absolutamente precisa jogar com Criaturas como nós" - Leigh Alexander
"Bem ritmado e ricamente escrito" - Emily Short
"Eu não conseguia me afastar" - Game Theory Podcast
• Mergulhe no belo cenário de um destino turístico lunar.
• Explore o significado dos jogos como forma de expressão artística com um elenco de designers de jogos.
• Inspire discussões profundas, coragem e até amor com os turistas espaciais visitantes.
• Seis caminhos de personagem exclusivos, com opções para ser romântico ou manter um profissionalismo estrito.
• Jogue com seu personagem e o personagem do jogo dentro do jogo.
• Decida por si mesmo a melhor maneira de preencher a lacuna entre jogadores e designers.
• Opções inclusivas para identidade de gênero, orientação, raça e idade.